在开发中,遵循良好的编码规范,不仅仅可以提高代码的可读性,减小出错的可能性,同时也降低与其他开发者交流的成本,易于他人的维护与协作。 本文简单总结了 Android 开发中的一些代码规范,供开发者参考。
基本要求
- 除了注释,代码中不出现中文
- 每个类写上必要的注释,类的说明,作者,联系方式
- 方法加上必要的注释说明,方便以后维护
包管理
- base: 存放基础类的包,里面的类以
Base
为前缀,例如BaseActivity
; - activity: 存放 activity 的包,每个 activity 命名以Activity结尾,例如
MainActivity
; - fragment: 存放 fragment的包,每个 fragment 命名以 Fragment 结尾,例如
ChatFragment
; - receiver: 存放 receiver 的包;
- service: 存放 service 的包;
- adapter: 存放 adapter 的包,每个 adapter 命名以 Adapter 结尾,例如
EventItemAdapter
; - common: 存放一些公共常量,例如后端接口、
SharedPreferenceKey
、IntentExtra
等; - utils: 存放工具类的包,比如常见的工具类:
LogUtils
、DateUtils
; - entity: 存放实体类的包;
- widget: 存放自定义View的包;
以上是一些常见的包,但不局限于此,视项目的具体情况而定。
命名
大驼峰命名 (UpperCamelCase) :每个单词的第一个字母都大写。
小驼峰命名 (lowerCamelCase) :除第一个单词以外,每一个单词的第一个字母大写。
命名的基本原则:
- 尽可能地使用统一的命名规范;
- 不使用汉语拼音;
- 除了常见的英文缩写,尽量少地使用缩写;
1. 包命名
- 小写字母,参见上文包管理;
- 连续的单词直接连接起来,不使用下划线;
2. Java 类命名
- 大驼峰命名
UserListAdapter
; - 除常见的缩写单词以外,不使用缩写,缩写的单词每个字母都大写
RequesURLList
; - 公共的工具类建议以
Utils
、Manager
为后缀,如LogUtils
; - 接口命名遵循以上原则,以
able
或ible
为后缀;
3. 变量命名
- 成员变量命名
- 小驼峰命名;
- 不推荐使用谷歌的前面加 m 的编码风格(如果使用团队中使用 m ,则统一使用);
- 常量命名
- 单词每个字母均大写;
- 单词之间下划线连接;
- 控件变量命名
- 小驼峰命名;
- 建议使用
控件缩写+逻辑名称
格式,例如tvPostTitle
、etUserName
; - 对应的控件的 id 的命名
控件缩写_逻辑名称
,单词均小写,用下划线连接,例如:tv_post_title
、et_user_name
; - 常见的控件缩写如下:
控件 | 缩写 |
---|---|
Linearlayout | ll |
RelativeLayout | rl |
TextView | tv |
EditText | et |
Button | btn |
ImageView | iv |
CheckBox | chb |
ListView | lv |
GridView | gv |
RadioButton | rb |
4. 方法命名
- 小驼峰命名;
- Getter 和 Setter 方法,推荐使用自动生成的,写起来也很方便。注意,bool 类型的变量 Getter 方法写成
isTrue
这种; - 方法名应当保证见名知义的原则,尽量不使用
or
或者and
,遵循 “do one thing” 原则;
5. 布局文件命名
- activity、fragment 布局文件名以对应的类别名称为前缀,逻辑名称放在其后,以下划线连接,例如
activity_home
、fragment_chat_list
,方便查找; - ListView、GridView 的 item 布局文件建议以
list_item
、gird_item
为前缀,加上对应的逻辑名称,例如list_item_post
、grid_item_photo
; - Dialog的布局文件以
dialog
为前缀,逻辑名称放在其后,下划线连接,例如dialog_warnning
; - 包含项布局命名以
include
开头,在加上对应的逻辑名称,例如include_foot
- 控件的 id 命名参见控件变量命名;
6. 资源命名
- 图标资源以
ic
为前缀,例如ic_chat
,指聊天图标; - 背景图片以
bg
为前缀,例如bg_login
,指的是登录页的背景图; - 按钮图片以
btn
为前缀,例如btn_login
,指的是登录按钮的图片,不过这只有一种状态,需要加上状态的可以在后面添加,例如btn_login_pressed
,表示登录按钮按下的图片; - 当使用 shape 和 selector 文件为背景或者按钮时,命名参照以上说明;
参考资料
本文参考了:
推荐阅读:
暂时写到这,后面再完善。:)
如果觉得本文对你有帮助,不妨请猴子吃个桃子